Institut CoinEx | Un examen rapide des trois paramètres d’évaluation des projets GameFi — Une liste des jeux AAA à venir au cours du quatrième trimestre

CoinEx French
11 min readNov 19, 2021

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Les éléments communs à tous les projets de crypto-monnaie

Grâce au boom du DeFi depuis 2020, l’ensemble du marché des crypto-monnaies a prospéré. Attirés par le charme de la finance décentralisée, les utilisateurs de crypto ont largement participé au DeFi pour en tirer d’énormes profits. De l’explosion des projets DeFi comme le prêt et l’emprunt, le DEX et la mise en gage sur la chaîne Ethereum par le biais de BSC à l’essor des chaînes publiques comme Solana, Avalanche et Fantom, l’écosystème DeFi s’est diversifié. Dans le même temps, le marché a développé une norme d’évaluation pour les projets DeFi, couvrant des paramètres tels que le TVL, le suivi des données sur la chaîne, le profil du produit, l’analyse de la concurrence, le modèle de l’économie des jetons, l’APY/APR, le minage, les largages, etc.

Alors que les acteurs du DeFi se disputent les parts d’un marché établi, le marché de la crypto et l’industrie du DeFi se sont progressivement stabilisés et sont entrés dans une période d’ajustement. Pendant ce temps, le marché des crypto-monnaies s’est à nouveau enflammé en raison du boom d’Axie Infinity au troisième trimestre de 2021.

D’après le graphique ci-dessus, la croissance exponentielle de la communauté et de la base d’utilisateurs « Play to Earn » d’Axie Infinity en mai a fait grimper en flèche ses revenus de protocole et sa capitalisation boursière. Pour les projets de jeux, l’amélioration durable des statistiques d’utilisateurs et la croissance des revenus de protocole sont l’un des principaux critères d’évaluation de leur qualité.

Parallèlement à l’essor du concept P2E (Play to Earn) et à la floraison des guildes de « game farming », des projets GameFi sont apparus dans l’écosystème de toutes les grandes chaînes publiques. Il est donc crucial d’identifier les projets de jeux supérieurs et d’évaluer leur qualité. De l’émergence à l’essor en passant par le développement, nous pouvons toujours voir des similitudes entre GameFi et DeFi. De plus, les deux partagent également de nombreux critères d’évaluation similaires. Dans les paragraphes suivants, nous nous concentrerons sur les mesures clés et les fondamentaux des projets GameFi et nous projetterons la tendance de la prochaine génération de jeux GameFi.

Mesures d’évaluation des projets GameFi

Le marché des crypto-monnaies regorge désormais de jeux blockchain de qualité inégale. Dans une telle circonstance, il est particulièrement important de distinguer un projet de jeu approprié de ses pairs et d’évaluer la qualité et le potentiel de capitalisation du marché d’un projet de jeu.

Si l’on se réfère au fonctionnement réussi de projets exceptionnels comme Axie, il est clair que l’épanouissement d’un projet de jeu, en particulier d’un projet P2E, est toujours sous-tendu par les mesures clés ci-dessous :

1. Mesures sur la chaîne et hors chaîne :

1) UAW (Unique Active Wallets) : Ce terme fait référence au nombre d’adresses uniques qui interagissent avec un contrat intelligent donné ; par conséquent, UAW ne se traduit pas par des utilisateurs actifs (quotidiens) (DAU). Un même individu peut utiliser différents portefeuilles pour interagir avec un seul DApp.

2) DAU (Daily Active Users) : Pour tout jeu blockchain, la connexion active représente la donnée la plus importante en dehors du revenu total du protocole. Un jeu ne peut se développer sainement sans une courbe de connexion saine.

3) Nouveaux utilisateurs : Ce terme désigne les nouveaux comptes créés sur une base quotidienne. Une augmentation massive du nombre de nouveaux utilisateurs quotidiens est principalement obtenue grâce aux promotions du marché et aux événements de récompense. Par exemple, en s’appuyant sur la compétition de rang, un événement marketing hebdomadaire offrant des milliers de dollars, Town Star a continué à attirer de nouveaux utilisateurs à court et moyen terme.

4) Rétention : D’une manière générale, on distingue la rétention active et la rétention débutante. La rétention est la mesure la plus critique pour évaluer les jeux, couvrant la rétention du jour suivant, la rétention de 7 jours, la rétention de 14 jours et la rétention de 30 jours. La rétention à court terme (dans les 7 jours) peut être obtenue grâce à des événements bien ciblés. Cependant, lorsqu’il s’agit de rétention à long terme, la seule chose qui compte est la qualité du jeu et du projet. En février, la rétention à 30 jours d’Axie a atteint le chiffre stupéfiant de 60% : 33.000 des 21.000 utilisateurs actifs quotidiens ont tenu Axies ce mois-là.

5) Temps moyen en ligne : Cette métrique dépend du type de jeu. En un mot, vous ne pouvez pas comparer le temps moyen en ligne d’Angry Birds à celui de World of Warcraft, ce qui n’a aucun sens. La fonction principale de cette métrique est d’évaluer : 1) si le jeu fonctionne dans de bonnes conditions : Par exemple, pour un MMORPG dont le temps en ligne est inférieur à 3.000 s, le jeu est fondamentalement condamné s’il n’introduit aucun gameplay particulier. 2) La concurrence entre pairs.

6) ACU (Average Concurrent Users) : Elle constitue un moyen plus précis d’évaluer les conditions réelles d’un jeu que le login, qui peut fluctuer en raison de sous-comptes, de fortes augmentations, etc. L’ACU, en revanche, évite ces problèmes. Il convient de noter que cette mesure ne s’applique pas aux projets P2E ou aux projets de guilde.

7) Coût par joueur : Sur la base des prix actuels, le coût par joueur des jeux blockchain se situe normalement dans une fourchette de 200 USDT — 500 USDT. En termes de coût temporel, il est préférable qu’un joueur puisse obtenir un retour sur investissement en deux à trois mois, ce qui est idéal pour les projets P2E et les guildes de gold farming compte tenu de leurs coûts des cycles d’exploitation. Des coûts de jeu inappropriés (trop élevés ou trop bas) et des périodes de remboursement (trop longues ou trop courtes) nuiront au développement des projets/guildes et à la popularité des utilisateurs.

8) Le prix plancher des NFT/articles payés et la fréquence des échanges : Les articles payants constituent le seuil d’entrée des joueurs et l’une des principales sources de revenus du projet. Des articles trop chers feront fuir les utilisateurs, tandis que la période de récupération sera raccourcie si le prix de l’article est trop bas, ce qui nuit à la rétention à long terme et aux revenus du projet. De plus, nous devons également vérifier si la fréquence des échanges peut supporter les échanges entre les joueurs en fonction de la liquidité du jeu.

9) Revenu total du protocole : La plupart des projets de jeux blockchain publieraient leurs revenus totaux de protocole. Cependant, lorsqu’il s’agit de projets de couche 2, nous devrons authentifier les statistiques car les données ne sont pas enregistrées sur la blockchain et il en coûte des frais négligeables pour falsifier de bonnes statistiques.

2. Principes fondamentaux du jeu :

  1. Catégories de jeux : Les différents types de jeux s’accompagnent d’expériences de jeu et de méthodes d’exploitation différentes, ce qui signifie que les mesures ci-dessus peuvent également varier. En outre, la catégorie d’un jeu est également un indicateur majeur pour mesurer son développement, sa difficulté d’exploitation et la popularité de ses utilisateurs. Nous avons également répertorié certains des jeux classiques pour votre référence.

l RPG : Les critères de ces jeux, qui couvrent les MMORPG (y compris les jeux au tour par tour) et les ARPG, sont la difficulté du jeu et l’immersion du joueur. Parmi les RPG typiques, citons Legend, Fantasy Westward Journey et Three Kingdom RPG.

l SLG : SLG couvre principalement les jeux de simulation de stratégie de guerre, qui sont plus axés sur les stratégies. Les principaux critères des SLG sont la consommation de ressources et le modèle de simulation. Les SLG typiques comprennent Awakening Kingdoms et Red Alert.

l Jeux de cartes : Ces jeux faciles à jouer ont un large groupe cible car les joueurs peuvent utiliser pleinement leur temps fragmenté pour jouer. Les principaux critères des jeux de cartes sont la conception des tirages (rareté) ou la construction des cartes (par exemple, améliorer la qualité de la carte, améliorer l’équipement). Parmi les jeux de cartes typiques, citons Hearthstone.

l Jeux d’animation : Ces jeux sont souvent des projets de taille moyenne qui peuvent aussi devenir viraux, comme Genshin et Collapse Gakuen.

l MOBA : Le secteur des MOBA est toujours soumis à une concurrence féroce. De plus, il est techniquement difficile pour un jeu blockchain de poursuivre le MOBA. De plus, les choses pourraient se corser avec les développeurs de jeux traditionnels comme concurrents. Les MOBA les plus courants sont LOL et PUBG.

l Marchés non développés : Les jeux d’attente ciblant les joueuses, tels que Township et Moe Girl Café.

2) Coût des moteurs de jeux mobiles : Les moteurs de jeux prédominants sont Moteur irréel et Moteur Unity. Les jeux à grande échelle et le rendu 3D ne peuvent se faire sans le soutien substantiel du développement des moteurs. Parallèlement, l’utilisation de moteurs de jeux reflète également la capacité de développement et le budget d’un projet.

3) Existence de la guilde/communauté gold farming : Dans l’industrie des jeux conventionnels, les guildes constituent un segment de marché spécialisé et bien établi. Par exemple, le boom d’Axie Infinity ne peut se passer du soutien de Yield Guild Games (YGG), une guilde de jeux basée aux Philippines. Une large base d’utilisateurs et l’approche locative de YGG ont attiré de nombreux utilisateurs sur Axie Infinity et les ont rendus plus fidèles. YGG est l’un des principaux moteurs de la participation des guildes et des joueurs non cryptés à Axie, qui était initialement limité à quelques utilisateurs cryptés. Cela a entraîné une augmentation massive des revenus du protocole, des statistiques sur chaîne/hors chaîne et de la liquidité NFT.

4) Coût et période de remboursement : Compte tenu du coût par utilisateur indiqué ci-dessus et de la période de lassitude du jeu, la meilleure stratégie consiste à fixer le prix d’achat entre 200 USDT et 500 USDT et la période de remboursement à trois mois.

5) Recyclage des jetons dans le jeu : L’une des mesures d’évaluation d’un jeu blockchain est de savoir s’il existe un recyclage solide et une logique interne concernant le coût du jeu et les retours de l’économie des jetons et l’augmentation du nombre de nouveaux joueurs. Cela concerne également l’ajustement de l’économie et du gameplay du jeu dans le marché établi des jeux blockchain d’aujourd’hui. En ce qui concerne le recyclage des jetons, nous pouvons nous référer aux AXS, aux modèles à double jeton ou à l’économie de jetons de certains jeux blockchain typiques.

6) Gameplay : Il s’agit d’une composante majeure du cycle de vie des jeux et également du hotspot pour les jeux blockchain de nouvelle génération.

Gameplay — Le prochain hotspot GameFi

Les jeux NFT blockchain de première génération comme CryptoKittie ont diminué en raison du manque de joueurs à long terme ;

Les jeux blockchain de deuxième génération sont des jeux P2E comme Axie Infinity. Ces jeux exécutent les actifs sur des réseaux blockchain de couche 2 bien établis et exploitent le jeu lui-même hors chaîne, permettant ainsi un jeu à court terme avec des coûts réduits et des résultats rapides, ainsi qu’un modèle économique où les joueurs réalisent des gains sous la forme de récompenses sous forme de jetons en jeu. Cependant, ils n’ont toujours pas les avantages des jeux AAA classiques en termes d’expérience de jeu sophistiquée, de conception de jeu et de graphisme, ce qui a placé ces jeux dans un dilemme où ils ne peuvent pas construire un marché établi. La fonction de mise en gage, l’ajustement des valeurs d’incubation et BettleV2 récemment introduits par Axie visent tous à maintenir son marché établi et la croissance de ses revenus.

Peut-être assistons-nous à la croissance exponentielle de la demande de jeux blockchain de troisième génération qui stimulent les utilisateurs grâce à des divertissements payants tels que des expériences de jeu et un gameplay supérieurs, plutôt que le seul P2E.

Dans l’ensemble, le marché se déplace vers les jeux blockchain de deuxième et troisième génération. Dans un avenir prévisible, ces jeux pourraient avoir à concurrencer les développeurs traditionnels des sociétés de jeux AAA. En outre, alors que les jeux blockchain tentent de dépasser le monde de la crypto-monnaie, ils pourraient être confrontés à un problème similaire à celui de DeFi : la conformité.

Enfin, nous récapitulerons les jeux blockchain de troisième génération sur la base des mesures et des fondamentaux sur chaîne/hors chaîne ci-dessus, qui constituent également la référence majeure pour évaluer leur potentiel de croissance et la qualité des projets.

Un récapitulatif des prochains matchs de Triple-A au quatrième trimestre

Nom du projet : Big Time

Site officiel : https://bigtime.gg/

Catégorie : RPG

Tags : Action multijoueur

Contenu : Big Time est un RPG coopératif qui combine des combats d’action rapide, la collection de NFTs et une aventure. Dans le jeu, les joueurs s’engagent dans des batailles multijoueurs et collectent des NFT en achetant des personnages et des objets NFT.

Plan de lancement récent : Le jeu vend actuellement en avant-première un nombre limité de Passes d’accès VIP, qui garantissent aux joueurs un accès anticipé au jeu et leur donnent une longueur d’avance pour gagner des NFT. https://www.binance.com/en/nft/bigtime

Nom du projet : Spider Tanks

Site officiel : https://www.spidertanks.game/

Catégorie : MOBA PvP

Tags : Jeu de gala, MOBA Tank

Contenu : Spider Tanks est un jeu de combat multijoueur dans lequel les joueurs possèdent et améliorent des tanks, les équipent d’armements puissants et s’affrontent dans l’une des nombreuses arènes de Spider Tanks.

Plan de lancement récent : La version bêta de Spider Tanks est régulièrement testée (la dernière fois le 16 septembre), et le jeu vend des tanks en édition limitée.

Nom du projet : Guild Of Guardians

官网地址:https://www.guildofguardians.com/

Site officiel : https://www.guildofguardians.com/

Catégorie : Mobile action RPG

Tags : Plus de 120.000 joueurs sur la liste d’attente, Immutable X, jeu gratuit, YGG

Contenu : Guild of Guardians est un RPG d’action mobile, fantastique et multijoueur où les joueurs construisent leur équipe de rêve de « Gardiens », s’affrontent dans une guilde pour gagner des récompenses épiques, explorent un monde riche de donjons, de magie, d’orcs, d’elfes, et plus encore.

Plan de lancement récent : Le jeu sera lancé au début de l’année 2022. Pour l’instant, il vend des NFT et organise un événement de distribution.

Nom du projet : GoldFever

Site officiel : https://goldfever.io/

Catégorie : RPG de survie hybride/MMORPG

Tags : Survival, Red Dead, Gold Rush

Contenu : Gold Fever est un RPG hybride de survie free-to-play stimulant dans lequel vous vous engagez dans des batailles rapides contre la faction adverse pour les ressources et collectez des NFT en édition limitée comme des vêtements, des armes et des compagnons. Dans Gold Fever, les joueurs extraient l’or représenté par le jeton cryptographique natif, NGL, à l’aide d’outils d’or basiques et complexes. En outre, vous pouvez également acheter et louer des objets tels que des avions, des bateaux ou des outils d’extraction d’or, ainsi que des NFT ou des services pour obtenir des revenus.

Plan de lancement récent : Le jeu a lancé un réseau de test mis à jour et invite les joueurs à le tester.

* Le contenu ci-dessus ne doit pas être considéré comme un conseil en investissement. Veuillez prendre des décisions d’investissement prudentes.

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